Контакты Борьба сумо Зорб Волк
Остров сокровищ
Список всех аттракционов
  Баланс
  Банжи
  Банжи 4-местное
  Батуты и горки
  Беличье колесо
  Бешенные деньги
  Борьба сумо с татами
  Веселый баскетбол
  Веселый футбол
  Военно-полевая кухня
  Волк
  Выездное казино
  Выездной мультимедийный тир
  Гигантские ботинки
  Гигантские перчатки
  Гигантский бокс
  Гигантский мяч
  Гладиатор
  Заплыв на надувных женщинах
  Квадроциклы
  Ковбойская дуэль
  Комплект заданий для командных эстафет
  Комплект заданий для проведения тимбилдинга
  Костюм балерины
  Костюмы сумоистов
  Куб
  Луки и арбалеты
  Мегабаскетбол
  Настольный футбол
  Настольный хоккей
  Памперсы
  Проморобот
  Родео на быке
  Дополнительные насадки к Родео
  Силомер "Молотобоец"
  Скачки на мустангах
  Человек-паук (Спайдермен)
  Сумобол
  Сухой бассейн
  Тоннели для эстафет
  Точный гол
  Двойные штаны
  Тройные штаны
  Штаны на 5 человек
  Футбольные ворота
Аттракционы для BTL и промо       акций
Детские аттракционы
Самые веселые аттракционы

Аттракционы для различных       соревнований
Аттракционы, которые можно       использовать в помещениях
Для настоящих мужчин

Бутафория
Малобюджетные аттракционы
Выставочное и презентационное оборудование
Детские праздники: (495) 229-3171
8 (050) 924-20-59
8 (044) 229-28-21

Телефон директора
(для благодарностей, жалоб и предложений)
8 (095) 845-44-01
Детские праздники: (495) 722-8124, 723-60-44

Комплект заданий для командных эстафет

 

Данный комплект оригинальных заданий идеально подходит для проведения соревновательного тимбилдинга, необычной корпоративной спартакиады, нестандартной частной вечеринки. Участники делятся на команды и попарно проходят от 10 до 15 испытаний в состязательном режиме; лучшие команды в парах выходят в полуфинал, где определяется состав финалистов...

При необходимости, в дополнение к комплекту заданий, мы можем предоставить подробное описание технологии проведения подобной игры.

«КОЛЬЦЕБРОС»
«КЛЮЧИ»
«ЛЫЖИ»
«ВЕЗДЕХОД»
«РОГАТКА»
«ЗИМНЯЯ РЫБАЛКА»
«ЧЕРНЫЕ ЯЩИКИ»
«КОЧКИ»
«МЕГА-КОЧКИ»
«УПРЯМЫЙ ВЕЛОСИПЕД»
«ТРУБЫ-ЖЕЛОБА»
«КИТАЙСКИЕ ПАЛОЧКИ»
«ПЕРЕТЯГИВАНИЕ КАНАТА»
«ПАЗЗЛ»
«НАБЛЮДАТЕЛИ»
«ЗМЕЙКА»
«ЛАБИРИНТ»
«БОЛОТО»
«НОГА В НОГУ»
«ХВОСТИКИ»
КОМАНДНЫЕ ХОДУЛИ (финал)



   
  «КОЛЬЦЕБРОС»

 

1. «КОЛЬЦЕБРОС» - одной команде выдается 6 колец красного цвета, другой – синего. На расстоянии 8-ми метров от них стоят три фигурки. Задача команды – по очереди набросать свои кольца на штырьки. Один участник из каждой команды становится рядом с мишенями, чтобы кидать не попавшие кольца назад. Если кольцо попало, но соскочило – оно не засчитывается. Побеждает та команда, чьи кольца окажутся раньше на фигурках.

 
   

«КЛЮЧИ»

 

2. «КЛЮЧИ» - на расстоянии 6 метров напротив друг друга стоят 2 разных “ключа” (столбик с прикрепленной к нему дощечкой замысловатой формы), рядом с каждым ключом лежит другой “замок” (круглая дощечка на веревочных растяжках с прорезью по середине). Задача команды разбиться на две части, каждая из которых должна взять “замок” за растяжки, пробежать до соответствующего “ключа”, одеть на него “замок” и принести “ключ” на место. Во время всего упражнения трогать можно только концы растяжек. Побеждает та команда, которая сделает это быстрее.

   

«ЛЫЖИ»

 

3. «ЛЫЖИ» - каждая команда становится на длинные деревянные лыжи, держа друг друга за талию, а впереди идущие берут в руки веревочки. Если кто-то из участников становится на землю – команда возвращается на старт. Побеждает та команда, которая раньше дойдет до финиша.

   

«ВЕЗДЕХОД»

 

4. «ВЕЗДЕХОД» - каждая команда становится друг за другом на связанные между собой маленькие площадки и берет в руки веревочки. Если кто-то из участников становится на землю – команда возвращается на старт. Побеждает та команда, которая раньше дойдет до финиша.

   

«РОГАТКА»

 

5. «РОГАТКА» - у каждой команды есть огромная деревянная рогатка. Один из участников от каждой команды берет в руки корзину и отходит на 30 м. Задача команды выстрелить мячиком из рогатки и попасть в корзину 3 раза. Если мячик попал, но выскочил – он не засчитывается. Побеждает та команда, которая выполнит упражнение быстрее.

   

«ЗИМНЯЯ РЫБАЛКА»

 

6. «ЗИМНЯЯ РЫБАЛКА» - с одной стороны ограничительной линии лежит квадрат 1,5 на 1,5 м., собранный из 20-ти различных геометрических фигур. Каждая команда выделяет 3-4-х рыбаков, задача которых размотать удочки и с их помощью перенести кусочки на свою сторону. Остальные участники складывают квадрат. Трогать “леску” во время всего упражнения нельзя. Побеждает та команда, которая раньше сложит квадрат на своей стороне и смотает удочки.

   

«ЧЕРНЫЕ ЯЩИКИ»

 

7. «ЧЕРНЫЕ ЯЩИКИ» - стоят два черных ящика, в каждом лежит по десять различных предметов. Задача каждого участника команды – подбежать по очереди к своему ящику, засунуть руку в отверстие и наощупь определить предмет. Доставать предметы из ящика нельзя. Побеждает та команда, которая раньше определит все 10 предметов.

   
 
   

«КОЧКИ»

 

8. «КОЧКИ» - у каждой команды есть деревянные кочки (на одну больше, чем участников). Задача – перейти по кочкам от старта до финиша. Если кто-то становится на землю, на кочке оказывается более одного человека или в руках более одной кочки – команда возвращается на старт. Побеждает та команда, которая раньше придет на финиш и сложит кочки в одном месте.

   

«МЕГА-КОЧКИ»

 

9. «МЕГА-КОЧКИ» - каждой команде выдается две большие деревянные кочки. Задача – перебраться по кочкам до финиша. Если кто-то становится на землю – команда возвращается на старт. Побеждает та команда, которая раньше придет на финиш и сложит кочки в одном месте.

   

«УПРЯМЫЙ ВЕЛОСИПЕД»

 

10. «УПРЯМЫЙ ВЕЛОСИПЕД» - всем участникам команды по очереди надо провести велосипед с обратным рулем змейкой вокруг кеглей. Если кегля падает – ее тут же надо поправить. Побеждает та команда, которая сделает это быстрее.

   

«ТРУБЫ-ЖЕЛОБА»

 

11. «ТРУБЫ-ЖЕЛОБА» - все участники команды берут в руки по трубе длиной 0,5 м и становятся в линию. На старте стоит ведерко, наполненное шариками, на финише (через 30 м.) точно такое же, но пустое. Задача команды – прокатить по трубам все шарики и опустить их в ведерко на финише. Для этого каждый участник, когда его труба освободится от шариков, бежит и становится в конец линии. Трогать руками отверстия трубы нельзя. Если шарик падает, то участник, который на данный момент находится ближе всего к старту, поднимает его, возвращается на свое место и запускает заново.

   

«КИТАЙСКИЕ ПАЛОЧКИ»

 

12. «КИТАЙСКИЕ ПАЛОЧКИ» - каждый участник берет правой рукой за кончик деревянную палочку длиной 1 м, а левую прячет за спину. Задача команды – собрать палочками 10 кубиков в корзину. Во время упражнения трогать кубики можно только палочками, корзину трогать нельзя. Побеждает та команда, чьи кубики раньше окажутся в корзине.

   

«ПЕРЕТЯГИВАНИЕ КАНАТА»

 

13. «ПЕРЕТЯГИВАНИЕ КАНАТА» - каждая команда становится у своего конца каната. Побеждают те, кто перетянут середину каната в свою сторону относительно инструктора на 3 метра.

   

«ПАЗЗЛ»

 

14. «ПАЗЗЛ» - задача каждой команды сложить из семи частей квадрат 1,5 на 1,5 метра. Побеждает та команда, которая сделает это раньше.

   

«НАБЛЮДАТЕЛИ»

 

15. «НАБЛЮДАТЕЛИ» - командам на 5 секунд показывается композиция из 10-ти различных предметов. Задача – восстановить композицию по памяти. Побеждает команда, которая сделает это быстрее, а главное - точнее.

   

«ЗМЕЙКА»

 

16. «ЗМЕЙКА» - задача каждой команды – провести по лабиринту вертикальное бревно при помощи оттяжек. Если бревно падает, то его ставят на старт. Побеждает та команда, которая раньше доведет бревно до финиша.

   

«ЛАБИРИНТ»

 

17. «ЛАБИРИНТ» - каждой команде выдается плоский деревянный лабиринт. Задача - провести по нему шарик. При этом одна половина команды катит шарик от старта до финиша, а вторая – обратно. Держать лабиринт каждый участник может только одной рукой. Если шарик перескакивает ограничения, то он возвращается в начало.

   

«БОЛОТО»

 

18. «БОЛОТО» - задача каждой команды – перебраться по кочкам через “болото” при помощи 2-х бревен. Если кто-то из участников касается земли – команда возвращается на старт. Побеждает та команда, которая раньше преодолеет болото и принесет бревна на финиш.

   

«НОГА В НОГУ»

 

19. «НОГА В НОГУ» - участники каждой команды становятся в линию перед планкой и связывают свою правую ногу с левой ногой соседа на уровне щиколотки. Задача каждой команды – в таком состоянии перешагнуть две планки сначала вперед лицом, потом вернуться назад спиной. Если планка падает – команда перешагивает ее заново. Побеждает та команда, которая раньше вернется на место старта.

   

«ХВОСТИКИ»

 

20. «ХВОСТИКИ» - каждому участнику повязывается на пояс веревочка, за которую закладывается “хвостик”, конец которого лежит на земле. Участники команд становятся в круг лицом наружу и во время всего упражнения держат свои руки в замке над головой. По команде инструктора они поворачиваются, и задача каждого наступать ногами на хвостики соперников. Игрок, потерявший свой хвостик, тут же выбывает. Побеждает та команда, чьи участники с хвостиками останутся последними.

   

КОМАНДНЫЕ ХОДУЛИ (финал)

 

«ХОДУЛИ» - у каждой команды есть групповые ходули. Задача – пройти на них до финиша. Если кто-то касается земли – команда возвращается на старт. Побеждает та команда, которая раньше окажется на финише.

   
Программы по возрастам
 
© 2006 - 2007
тел: 8 (050) 924-2059
e-mail: