Контакты Борьба сумо Зорб Волк
Остров сокровищ
 Блог об аттракционном бизнесе
Список всех аттракционов
  Батуты и горки
  Беличье колесо
  Бешенные деньги
  Борьба сумо с татами
  Веселый баскетбол
  Веселый футбол
  Военно-полевая кухня
  Волейбольная сетка со стойками
  Выездной аквапарк
  Выездной мультимедийный тир
  Генератор
  Гигантские ботинки
  Гигантский бокс
  Гигантский мяч
  Гладиатор
  Дартс
  Батут-сетка
  Ковбойская дуэль
  Комплект заданий для командных эстафет
  Комплект заданий для проведения тимбилдинга
  Костюм балерины
  Костюмы сумоистов
  Луки и арбалеты
  Мегабаскетбол
  Морской бильярд
  Настольный футбол
  Настольный хоккей
  Памперсы
  Проморобот
  Родео для маленьких
  Родео на быке
  Дополнительные насадки к Родео
  Силомер "Молотобоец"
  Силомер Родео
  Скользкий футбол
  Сладкая вата
  Сладкие орешки - предложение для Крыма!
  Человек-паук (Спайдермен)
  Сумобол
  Сухой бассейн
  Сфера
  Тоннели для эстафет
  Точный гол
  Тянучки
  Двойные штаны
  Тройные штаны
  Штаны на 5 человек
  Футбольные ворота
Новые аттракционы
Аттракционы для BTL и промо       акций
Детские аттракционы
Самые веселые аттракционы

Мобильные помещения
Аттракционы для различных       соревнований
Аттракционы, которые можно       использовать в помещениях
Водные аттракционы
Для настоящих мужчин

Бутафория
Малобюджетные аттракционы
Выставочное и презентационное оборудование
Детские праздники: (495) 229-3171
8 (050) 924-20-59
8 (044) 229-28-21

Телефон директора
(для благодарностей, жалоб и предложений)
8 (095) 845-44-01
Детские праздники: (495) 722-8124, 723-60-44

Комплект заданий для командных эстафет

 

Стоимость:

Аренда на день (6 часов) 6000 грн.

Продажа

Данный комплект оригинальных заданий идеально подходит для проведения соревновательного тимбилдинга, необычной корпоративной эстафеты, нестандартной частной вечеринки. Участники делятся на команды и попарно проходят от 10 до 15 командообразовательных заданий в состязательном режиме; лучшие команды в парах выходят в полуфинал, где определяется состав финалистов тимбилдинга...

 

С помощью этого комплекта вы сможете организовать мини-вариант тренинга командообразования за небольшие деньги.


«КОЛЬЦЕБРОС»
«КЛЮЧИ»
«ЛЫЖИ»
«ВЕЗДЕХОД»
«РОГАТКА»
«ЗИМНЯЯ РЫБАЛКА»
«ЧЕРНЫЕ ЯЩИКИ»
«КОЧКИ»
«МЕГА-КОЧКИ»
«УПРЯМЫЙ ВЕЛОСИПЕД»
«ТРУБЫ-ЖЕЛОБА»
«КИТАЙСКИЕ ПАЛОЧКИ»
«ПЕРЕТЯГИВАНИЕ КАНАТА»
«ПАЗЗЛ»
«НАБЛЮДАТЕЛИ»
«ЗМЕЙКА»
«ЛАБИРИНТ»
«БОЛОТО»
«НОГА В НОГУ»
«ХВОСТИКИ»
КОМАНДНЫЕ ХОДУЛИ (финал)



   
  «КОЛЬЦЕБРОС»

 

1. «КОЛЬЦЕБРОС» - одной команде выдается 6 колец красного цвета, другой – синего. На расстоянии 8-ми метров от них стоят три фигурки. Задача команды – по очереди набросать свои кольца на штырьки. Один участник из каждой команды становится рядом с мишенями, чтобы кидать не попавшие кольца назад. Если кольцо попало, но соскочило – оно не засчитывается. Побеждает та команда, чьи кольца окажутся раньше на фигурках.

 
   

«КЛЮЧИ»

 

2. «КЛЮЧИ» - на расстоянии 6 метров напротив друг друга стоят 2 разных “ключа” (столбик с прикрепленной к нему дощечкой замысловатой формы), рядом с каждым ключом лежит другой “замок” (круглая дощечка на веревочных растяжках с прорезью по середине). Задача команды разбиться на две части, каждая из которых должна взять “замок” за растяжки, пробежать до соответствующего “ключа”, одеть на него “замок” и принести “ключ” на место. Во время всего упражнения трогать можно только концы растяжек. Побеждает та команда, которая сделает это быстрее.

   

«ЛЫЖИ»

 

3. «ЛЫЖИ» - каждая команда становится на длинные деревянные лыжи, держа друг друга за талию, а впереди идущие берут в руки веревочки. Если кто-то из участников становится на землю – команда возвращается на старт. Побеждает та команда, которая раньше дойдет до финиша.

   

«ВЕЗДЕХОД»

 

4. «ВЕЗДЕХОД» - каждая команда становится друг за другом на связанные между собой маленькие площадки и берет в руки веревочки. Если кто-то из участников становится на землю – команда возвращается на старт. Побеждает та команда, которая раньше дойдет до финиша.

   

«РОГАТКА»

 

5. «РОГАТКА» - у каждой команды есть огромная деревянная рогатка. Один из участников от каждой команды берет в руки корзину и отходит на 30 м. Задача команды выстрелить мячиком из рогатки и попасть в корзину 3 раза. Если мячик попал, но выскочил – он не засчитывается. Побеждает та команда, которая выполнит упражнение быстрее.

   

«ЗИМНЯЯ РЫБАЛКА»

 

6. «ЗИМНЯЯ РЫБАЛКА» - с одной стороны ограничительной линии лежит квадрат 1,5 на 1,5 м., собранный из 20-ти различных геометрических фигур. Каждая команда выделяет 3-4-х рыбаков, задача которых размотать удочки и с их помощью перенести кусочки на свою сторону. Остальные участники складывают квадрат. Трогать “леску” во время всего упражнения нельзя. Побеждает та команда, которая раньше сложит квадрат на своей стороне и смотает удочки.

   

«ЧЕРНЫЕ ЯЩИКИ»

 

7. «ЧЕРНЫЕ ЯЩИКИ» - стоят два черных ящика, в каждом лежит по десять различных предметов. Задача каждого участника команды – подбежать по очереди к своему ящику, засунуть руку в отверстие и наощупь определить предмет. Доставать предметы из ящика нельзя. Побеждает та команда, которая раньше определит все 10 предметов.

   
 
   

«КОЧКИ»

 

8. «КОЧКИ» - у каждой команды есть деревянные кочки (на одну больше, чем участников). Задача – перейти по кочкам от старта до финиша. Если кто-то становится на землю, на кочке оказывается более одного человека или в руках более одной кочки – команда возвращается на старт. Побеждает та команда, которая раньше придет на финиш и сложит кочки в одном месте.

   

«МЕГА-КОЧКИ»

 

9. «МЕГА-КОЧКИ» - каждой команде выдается две большие деревянные кочки. Задача – перебраться по кочкам до финиша. Если кто-то становится на землю – команда возвращается на старт. Побеждает та команда, которая раньше придет на финиш и сложит кочки в одном месте.

   

«УПРЯМЫЙ ВЕЛОСИПЕД»

 

10. «УПРЯМЫЙ ВЕЛОСИПЕД» - всем участникам команды по очереди надо провести велосипед с обратным рулем змейкой вокруг кеглей. Если кегля падает – ее тут же надо поправить. Побеждает та команда, которая сделает это быстрее.

   

«ТРУБЫ-ЖЕЛОБА»

 

11. «ТРУБЫ-ЖЕЛОБА» - все участники команды берут в руки по трубе длиной 0,5 м и становятся в линию. На старте стоит ведерко, наполненное шариками, на финише (через 30 м.) точно такое же, но пустое. Задача команды – прокатить по трубам все шарики и опустить их в ведерко на финише. Для этого каждый участник, когда его труба освободится от шариков, бежит и становится в конец линии. Трогать руками отверстия трубы нельзя. Если шарик падает, то участник, который на данный момент находится ближе всего к старту, поднимает его, возвращается на свое место и запускает заново.

   

«КИТАЙСКИЕ ПАЛОЧКИ»

 

12. «КИТАЙСКИЕ ПАЛОЧКИ» - каждый участник берет правой рукой за кончик деревянную палочку длиной 1 м, а левую прячет за спину. Задача команды – собрать палочками 10 кубиков в корзину. Во время упражнения трогать кубики можно только палочками, корзину трогать нельзя. Побеждает та команда, чьи кубики раньше окажутся в корзине.

   

«ПЕРЕТЯГИВАНИЕ КАНАТА»

 

13. «ПЕРЕТЯГИВАНИЕ КАНАТА» - каждая команда становится у своего конца каната. Побеждают те, кто перетянут середину каната в свою сторону относительно инструктора на 3 метра.

   

«ПАЗЗЛ»

 

14. «ПАЗЗЛ» - задача каждой команды сложить из семи частей квадрат 1,5 на 1,5 метра. Побеждает та команда, которая сделает это раньше.

   

«НАБЛЮДАТЕЛИ»

 

15. «НАБЛЮДАТЕЛИ» - командам на 5 секунд показывается композиция из 10-ти различных предметов. Задача – восстановить композицию по памяти. Побеждает команда, которая сделает это быстрее, а главное - точнее.

   

«ЗМЕЙКА»

 

16. «ЗМЕЙКА» - задача каждой команды – провести по лабиринту вертикальное бревно при помощи оттяжек. Если бревно падает, то его ставят на старт. Побеждает та команда, которая раньше доведет бревно до финиша.

   

«ЛАБИРИНТ»

 

17. «ЛАБИРИНТ» - каждой команде выдается плоский деревянный лабиринт. Задача - провести по нему шарик. При этом одна половина команды катит шарик от старта до финиша, а вторая – обратно. Держать лабиринт каждый участник может только одной рукой. Если шарик перескакивает ограничения, то он возвращается в начало.

   

«БОЛОТО»

 

18. «БОЛОТО» - задача каждой команды – перебраться по кочкам через “болото” при помощи 2-х бревен. Если кто-то из участников касается земли – команда возвращается на старт. Побеждает та команда, которая раньше преодолеет болото и принесет бревна на финиш.

   

«НОГА В НОГУ»

 

19. «НОГА В НОГУ» - участники каждой команды становятся в линию перед планкой и связывают свою правую ногу с левой ногой соседа на уровне щиколотки. Задача каждой команды – в таком состоянии перешагнуть две планки сначала вперед лицом, потом вернуться назад спиной. Если планка падает – команда перешагивает ее заново. Побеждает та команда, которая раньше вернется на место старта.

   

«ХВОСТИКИ»

 

20. «ХВОСТИКИ» - каждому участнику повязывается на пояс веревочка, за которую закладывается “хвостик”, конец которого лежит на земле. Участники команд становятся в круг лицом наружу и во время всего упражнения держат свои руки в замке над головой. По команде инструктора они поворачиваются, и задача каждого наступать ногами на хвостики соперников. Игрок, потерявший свой хвостик, тут же выбывает. Побеждает та команда, чьи участники с хвостиками останутся последними.

   

КОМАНДНЫЕ ХОДУЛИ (финал)

 

«ХОДУЛИ» - у каждой команды есть групповые ходули. Задача – пройти на них до финиша. Если кто-то касается земли – команда возвращается на старт. Побеждает та команда, которая раньше окажется на финише.

   
Программы по возрастам
 
© 2006 - 2007
тел: 8 (050) 924-2059
e-mail: