Контакты костюмы сумоистов Зорб Волк
Остров сокровищ
Список всех аттракционов
  Баланс
  Банжи
  Банжи 4-местное
  Батуты и горки
  Беличье колесо
  Бешенные деньги
  Борьба сумо с татами
  Веселый баскетбол
  Веселый футбол
  Военно-полевая кухня
  Волк
  Выездное казино
  Выездной мультимедийный тир
  Гигантские ботинки
  Гигантские перчатки
  Гигантский бокс
  Гигантский мяч
  Гладиатор
  Заплыв на надувных женщинах
  Квадроциклы
  Ковбойская дуэль
  Комплект заданий для командных эстафет
  Комплект заданий для проведения тимбилдинга
  Костюм балерины
  Костюмы сумоистов
  Куб
  Луки и арбалеты
  Мегабаскетбол
  Настольный футбол
  Настольный хоккей
  Памперсы
  Проморобот
  Родео на быке
  Дополнительные насадки к Родео
  Силомер "Молотобоец"
  Скачки на мустангах
  Человек-паук (Спайдермен)
  Сумобол
  Сухой бассейн
  Тоннели для эстафет
  Точный гол
  Двойные штаны
  Тройные штаны
  Штаны на 5 человек
  Футбольные ворота
Аттракционы для BTL и промо       акций
Детские аттракционы
Самые веселые аттракционы

Аттракционы для различных       соревнований
Аттракционы, которые можно       использовать в помещениях
Для настоящих мужчин

Бутафория
Малобюджетные аттракционы

Выставочное и презентационное оборудование
Детские праздники: (495) 229-3171
8 (050) 924-20-59
8 (044) 229-28-21

Телефон директора
(для благодарностей, жалоб и предложений)
8 (095) 845-44-01
Детские праздники: (495) 722-8124, 723-60-44
 

Комплект заданий для проведения тимбилдинга

 

Предлагаемый комплект заданий и испытаний предназначен для проведения командообразующих игр и прочих мероприятий в формате teambuilding outdoor. Как правило, цели и задачи подобных мероприятий - создать в коллективе доброжелательную атмосферу, поднять в игровой форме командный корпоративный дух; и этим задачам вполне соответствует неоднократно апробированная игра на основе наших оригинальных заданий. Продумайте игровую логистику, подготовьте инструкторов, заказывайте наши задания - и закаляйте командный дух!

При необходимости, в дополнение к комплекту заданий, мы можем предоставить подробное описание технологии проведения подобной игры. Вот, к примеру, как проходят подобные мероприятия в большинстве случаев.

Во время игры участники объединяются в команды по 8-12 человек, получают карту движения по маршруту с легендой и условиями выполнения заданий. Каждая группа двигается по своему маршруту, проходя множество различных испытаний, но в результате все команды идут к одной общей цели. На выполнение задания даётся 10 мин., и в случае выполнения задания команда получает «золотой орех» или иной бонус (в зависимости от сценария). В определенное время все команды собираются в одном месте и на заработанные бонусы выкупают ключи от сундука (клада). Кому-то не хватает бонусов, они кооперируются с теми, у кого переизбыток бонусов. Как правило, на ключ от последнего замка бонусов ни у кого не хватает, и все команды, объединив свои усилия, должны выполнить финальное задание. Открыв множество замков на сундуке, команда получит общий приз (огромная бутылка шампанского, дружественное послание, множество напитков к вечеру, фейерверк, порхающая стая голубей или бабочек и т.д.)…


ШАР СУДЬБЫ
ДИКИЙ МУСТАНГ
БОЧКА
ПАУТИНА
”15”
КУБИК
ЛЫЖИ
ВЕСЫ
“А”
ВУЛКАН
ЛЕДНИК
НАБЛЮДАТЕЛЬ
ПАЗЗЛ
ВСТРЕЧА
РОГАТКА
ХАНОЙСКАЯ БАШНЯ
НОГА В НОГУ
СОЛНЕЧНЫЕ ЧАСЫ
ЛЕДЯНАЯ КЛЕТКА
ЗИМНЯЯ РЫБАЛКА



 
 

ШАР СУДЬБЫ

 

1. ШАР СУДЬБЫ – За оттяжки участники команды удерживают большой тяжёлый лабиринт. Задача команды – прокатить по лабиринту шар, так, чтобы он не попал в отверстия-ловушки, не перепрыгнул через границы дорожек, и довести его до центрального отверстия. Если шар попадает в центральное отверстие, то команда получает бонус.

 
   

ДИКИЙ МУСТАНГ

 

2. ДИКИЙ МУСТАНГ – К велосипеду с обратным рулём привязаны оттяжки. На велосипед садится один из участников команды. Задача команды за оттяжки провести велосипед с человеком по деревянным площадкам от старта до финиша, где команда сможет получить бонус.

   

БОЧКА

 

3. БОЧКА – участники команды встают за ограничительный круг, в центре которого стоит «бочка» (деревянный пенек). В распоряжении команды есть верёвка, с помощью которой нужно вытащить бочку из круга, при этом её нельзя ронять и тащить по земле

   

ПАУТИНА

 

4. ПАУТИНА (задание монтируется при наличии деревьев на площадке) - Всей командой надо пролезть через паутину, не задевая её, причём в одну ячейку может пролезть только один человек. Нарушением считается касание паутины человеком, который пролезает, или помогающими.

   

”15”

 

5. ”15” - Передвигая фигуры пятнашек, нужно их выстроить от 1 до 15. Перекладывать цифры нельзя, можно их только двигать. Каждый участник делает свой ход строго по очереди.

   

КУБИК

 

6. КУБИК - Участникам команды необходимо собрать объемный паззл – куб.

   
 
   

ЛЫЖИ

 

7. ЛЫЖИ - Команде нужно пройти от старта до финиша определенную трассу, используя 2 доски. Нельзя касаться земли никакими частями тела, нельзя сбивать планки.

   

ВЕСЫ

 

8. ВЕСЫ - Заходя по очереди из центра на весы (трехметровый брус на площадке в районе центра), вся команда должна на них расположиться, и при этом весы не должны касаться земли. Под весами находятся пищалки, звук которых является признаком касания земли. В случае касания вся команда начинает заново.

   

“А”

 

9. “А” – Огромную деревянную букву «А» все участники команды должны при помощи оттяжек провести по сложному маршруту (X-образному коридору). Буква «А» не должна выходить за пределы узкого коридора. Участники не могут ходить внутри этого коридора. При нарушении правил начинаем сначала.

   

ВУЛКАН

 

10. ВУЛКАН - Нужно всей команде перебраться с одной площадки на другую с помощью двух досок. Люди и доски не могут касаться земли.

   

ЛЕДНИК

 

11. ЛЕДНИК - Команда делится на три части, каждая из которых встаёт на площадку, находящуюся в вершине равностороннего треугольника. Каждой части даётся доска, которая доходит только до центра треугольника. Нужно сложить доски таким образом, чтобы вся команда собралась в одной точке, при этом мост должен работать без помощи людей. При обсуждении участники могут перемещаться по всей площадке, в конце все делятся на три части, встают в свой квадрат. Нужно собрать мост, не заходя за ограничения и всем собраться на одной площадке.

   

НАБЛЮДАТЕЛЬ

 

12. НАБЛЮДАТЕЛЬ - На земле лежат два квадратных поля, разбитых на клетки. Имеется два идентичных комплекта различных фигурок. Один комплект расположен в клетках одного поля. Это поле закрыто накидкой. Задание – посмотрев в течение 30 секунд на поле с фигурками, воспроизвести то же расположение фигурок на другом поле.

   

ПАЗЗЛ

 

13. ПАЗЗЛ - Задача собрать квадрат из 7 фигур, вырезанных из фанеры.

   
 
   

ВСТРЕЧА

 

14. ВСТРЕЧА - Необходимо всем участникам разместиться на бревне, заходя с одного конца бревна по одному и сойти с бревна в том же месте и в том же порядке, в котором заходили. Касаться земли никакой частью тела нельзя.

   

РОГАТКА

 

15. РОГАТКА - Вся команда держит огромную рогатку, с помощью которой нужно забросить мячик в цель.

   

ХАНОЙСКАЯ БАШНЯ

 

16. ХАНОЙСКАЯ БАШНЯ - Перед участниками пирамида из 6 колец, собранная на стержне, и 2 свободных стержня. Необходимо переместить пирамиду на третий стержень. Разрешается перемещать по одному кольцу, использовать все стержни и не разрешается класть большее кольцо на меньшее. Каждый участник делает свой ход строго по очереди.

   

НОГА В НОГУ

 

17. НОГА В НОГУ - Участникам команды последовательно друг с другом связываются ноги. Задача – перешагнуть всем вместе через препятствия и не сбить их.

   

СОЛНЕЧНЫЕ ЧАСЫ

 

18. СОЛНЕЧНЫЕ ЧАСЫ - Необходимо провести бревно по лабиринту с помощью оттяжек. Нельзя держать в руках более одной веревки, заходить за границы. Передавать веревку можно только соседу слева или справа.

   

ЛЕДЯНАЯ КЛЕТКА

 

19. ЛЕДЯНАЯ КЛЕТКА – На дне высокой клетки лежит мяч. Клетка состоит из четырёх боковых стенок, и у неё нет потолка. Каждому участнику даётся рейка, которая пролезает в ячейки клетки. Задача – вытащить мяч из клетки с помощью реек.

   

ЗИМНЯЯ РЫБАЛКА

 

20. ЗИМНЯЯ РЫБАЛКА - С одной стороны ограничительной линии лежит квадрат 1.5*1.5м, собранный из 20-ти геометрических фигур. Нужно собрать этот квадрат на другой стороне ограничительной линии. При этом, не заходя за линию, участники достают части паззла с помощью импровизированных удочек.

   
Программы по возрастам
 
© 2006 - 2007
тел: 8 (050) 924-2059
e-mail: