Проекты Сценарии Цены Главная
Остров сокровищ
Список всех аттракционов
  Аквапарк
  Армрестлинг
  Аэрохоккей
  Балерины (надувные костюмы)
  Бамперфутбол
  Банжи
  Баскетбол веселый
  Батут-горка "Пиратский корабль"
  Батут-горка Спайдермен
  Батут-горка Форест
  Батут Далматинец
  Батут Игровой центр
  Батут Квадрат
  Батут Покахонтас
  Батут Полоса Препятствий
  Батут - сетка
  Батуты и горки
  Беличьи колеса
  Бешеные деньги
  Бильярд морской
  Бокс гигантский
  Борьба сумо с татами
  Ботинки гигантские
  Веселый футбол
  Взрыватель
  Воздухоплавающие рыбы
  Ворота футбольные
  Генератор
  Гладиатор
  Головоломки, настольный уголок
  Дартс
  Ковбойский тир
  Кольцеброс "Кактусы"
  Комплект для "Весёлых стартов"
  Корова дойная
  Летающие феи
  Луки и арбалеты
  Мегабаскетбол
  Мегамяч
  Мини-боулинг
  Мышиные бега
  Мягкие модули
  Настольная игротека
  Настольный футбол
  Настольный хоккей
  Памперсы гигантские
  Пенальти
  Родео на быке
  Сетка волейбольная со стойками
  Силомер "Молотобоец"
  Скалодром "Египет"
  Скачки
  Скользкий футбол
  Сладкая вата
  Сладкие орешки с тележкой
  Сосиски гигантские
  Спайдермен
  Сумо (надувные костюмы)
  Сумобол
  Сухой бассейн
  Сферы
  Танцевальная машина
  Тир выездной мультимедийный
  Тир выездной пневматический
  Тоннели для эстафет
  Точный гол "Ворота"
  Точный гол "Мяч"
  Трон надувной
  Тянучки
  Штаны двойные
  Штаны на 5 человек
  Штаны тройные
  Эстафеты и тимбилдинг
Новинки
Веселые и оригинальные
Водные
Детские

Для BTL-акций
Для помещений
Для прыгания
Малобюджетные
Наперегонки

Настольные
Спортивные игры
Стрелковые, на точность
Тимбилдинг
Футбольные

Эстафеты
Оборудование для праздника
Детские праздники: (495) 229-3171
(050) 924-20-59
(044) 229-28-21

Телефон директора
(для благодарностей, жалоб и предложений)
(095) 845-44-01
Детские праздники: (495) 722-8124, 723-60-44

Аттракцион эстафеты и тимбилдинг. Аренда, прокат. Киев и вся Украина

 

Стоимость аренды на день (6 часов) полного комплекта: 6000 грн.

Аренда на день одного задания: 500 грн.

Данный комплект оригинальных заданий идеально подходит для проведения соревновательного тимбилдинга, необычной корпоративной эстафеты, нестандартной частной вечеринки. Участники делятся на команды и попарно проходят от 10 до 15 командообразовательных заданий в состязательном режиме; лучшие команды в парах выходят в полуфинал, где определяется состав финалистов тимбилдинга...

 

С помощью этого комплекта вы сможете организовать мини-вариант тренинга командообразования за небольшие деньги.

В стоимость аренды входит: монтаж, демонтаж, работа инструктора на время аренды.

Дополнительно оплачивается транспортировка на место проведения мероприятия.

«КОЛЬЦЕБРОС»
«КЛЮЧИ»
«ЛЫЖИ»
«ВЕЗДЕХОД»
«РОГАТКА»
«ЗИМНЯЯ РЫБАЛКА»
«ЧЕРНЫЕ ЯЩИКИ»
«КОЧКИ»
«МЕГА-КОЧКИ»
«УПРЯМЫЙ ВЕЛОСИПЕД»
«ТРУБЫ-ЖЕЛОБА»
«КИТАЙСКИЕ ПАЛОЧКИ»
«ПЕРЕТЯГИВАНИЕ КАНАТА»
«ПАЗЗЛ»
«НАБЛЮДАТЕЛИ»
«ЛАБИРИНТ»
«НОГА В НОГУ»
«ХВОСТИКИ»
КОМАНДНЫЕ ХОДУЛИ (финал)


ШАР СУДЬБЫ
ДИКИЙ МУСТАНГ
БОЧКА
ПАУТИНА
”15”
КУБИК
ЛЫЖИ
ВЕСЫ
НАБЛЮДАТЕЛЬ
ПАЗЗЛ
ВСТРЕЧА
РОГАТКА
ХАНОЙСКАЯ БАШНЯ
НОГА В НОГУ
ЛЕДЯНАЯ КЛЕТКА
ЗИМНЯЯ РЫБАЛКА


   
  «КОЛЬЦЕБРОС»

 

1. «КОЛЬЦЕБРОС» - одной команде выдается 6 колец красного цвета, другой – синего. На расстоянии 8-ми метров от них стоят три фигурки. Задача команды – по очереди набросать свои кольца на штырьки. Один участник из каждой команды становится рядом с мишенями, чтобы кидать не попавшие кольца назад. Если кольцо попало, но соскочило – оно не засчитывается. Побеждает та команда, чьи кольца окажутся раньше на фигурках.

 
   

«КЛЮЧИ»

 

2. «КЛЮЧИ» - на расстоянии 6 метров напротив друг друга стоят 2 разных “ключа” (столбик с прикрепленной к нему дощечкой замысловатой формы), рядом с каждым ключом лежит другой “замок” (круглая дощечка на веревочных растяжках с прорезью по середине). Задача команды разбиться на две части, каждая из которых должна взять “замок” за растяжки, пробежать до соответствующего “ключа”, одеть на него “замок” и принести “ключ” на место. Во время всего упражнения трогать можно только концы растяжек. Побеждает та команда, которая сделает это быстрее.

   

«ЛЫЖИ»

 

3. «ЛЫЖИ» - каждая команда становится на длинные деревянные лыжи, держа друг друга за талию, а впереди идущие берут в руки веревочки. Если кто-то из участников становится на землю – команда возвращается на старт. Побеждает та команда, которая раньше дойдет до финиша.

   

«ВЕЗДЕХОД»

 

4. «ВЕЗДЕХОД» - каждая команда становится друг за другом на связанные между собой маленькие площадки и берет в руки веревочки. Если кто-то из участников становится на землю – команда возвращается на старт. Побеждает та команда, которая раньше дойдет до финиша.

   

«РОГАТКА»

 

5. «РОГАТКА» - у каждой команды есть огромная деревянная рогатка. Один из участников от каждой команды берет в руки корзину и отходит на 30 м. Задача команды выстрелить мячиком из рогатки и попасть в корзину 3 раза. Если мячик попал, но выскочил – он не засчитывается. Побеждает та команда, которая выполнит упражнение быстрее.

   

«ЗИМНЯЯ РЫБАЛКА»

 

6. «ЗИМНЯЯ РЫБАЛКА» - с одной стороны ограничительной линии лежит квадрат 1,5 на 1,5 м., собранный из 20-ти различных геометрических фигур. Каждая команда выделяет 3-4-х рыбаков, задача которых размотать удочки и с их помощью перенести кусочки на свою сторону. Остальные участники складывают квадрат. Трогать “леску” во время всего упражнения нельзя. Побеждает та команда, которая раньше сложит квадрат на своей стороне и смотает удочки.

   

«ЧЕРНЫЕ ЯЩИКИ»

 

7. «ЧЕРНЫЕ ЯЩИКИ» - стоят два черных ящика, в каждом лежит по десять различных предметов. Задача каждого участника команды – подбежать по очереди к своему ящику, засунуть руку в отверстие и наощупь определить предмет. Доставать предметы из ящика нельзя. Побеждает та команда, которая раньше определит все 10 предметов.

   
 
   

«КОЧКИ»

 

8. «КОЧКИ» - у каждой команды есть деревянные кочки (на одну больше, чем участников). Задача – перейти по кочкам от старта до финиша. Если кто-то становится на землю, на кочке оказывается более одного человека или в руках более одной кочки – команда возвращается на старт. Побеждает та команда, которая раньше придет на финиш и сложит кочки в одном месте.

   

«МЕГА-КОЧКИ»

 

9. «МЕГА-КОЧКИ» - каждой команде выдается две большие деревянные кочки. Задача – перебраться по кочкам до финиша. Если кто-то становится на землю – команда возвращается на старт. Побеждает та команда, которая раньше придет на финиш и сложит кочки в одном месте.

   

«УПРЯМЫЙ ВЕЛОСИПЕД»

 

10. «УПРЯМЫЙ ВЕЛОСИПЕД» - всем участникам команды по очереди надо провести велосипед с обратным рулем змейкой вокруг кеглей. Если кегля падает – ее тут же надо поправить. Побеждает та команда, которая сделает это быстрее.

   

«ТРУБЫ-ЖЕЛОБА»

 

11. «ТРУБЫ-ЖЕЛОБА» - все участники команды берут в руки по трубе длиной 0,5 м и становятся в линию. На старте стоит ведерко, наполненное шариками, на финише (через 30 м.) точно такое же, но пустое. Задача команды – прокатить по трубам все шарики и опустить их в ведерко на финише. Для этого каждый участник, когда его труба освободится от шариков, бежит и становится в конец линии. Трогать руками отверстия трубы нельзя. Если шарик падает, то участник, который на данный момент находится ближе всего к старту, поднимает его, возвращается на свое место и запускает заново.

   

«КИТАЙСКИЕ ПАЛОЧКИ»

 

12. «КИТАЙСКИЕ ПАЛОЧКИ» - каждый участник берет правой рукой за кончик деревянную палочку длиной 1 м, а левую прячет за спину. Задача команды – собрать палочками 10 кубиков в корзину. Во время упражнения трогать кубики можно только палочками, корзину трогать нельзя. Побеждает та команда, чьи кубики раньше окажутся в корзине.

   

«ПЕРЕТЯГИВАНИЕ КАНАТА»

 

13. «ПЕРЕТЯГИВАНИЕ КАНАТА» - каждая команда становится у своего конца каната. Побеждают те, кто перетянут середину каната в свою сторону относительно инструктора на 3 метра.

   

«ПАЗЗЛ»

 

14. «ПАЗЗЛ» - задача каждой команды сложить из семи частей квадрат 1,5 на 1,5 метра. Побеждает та команда, которая сделает это раньше.

   

«НАБЛЮДАТЕЛИ»

 

15. «НАБЛЮДАТЕЛИ» - командам на 5 секунд показывается композиция из 10-ти различных предметов. Задача – восстановить композицию по памяти. Побеждает команда, которая сделает это быстрее, а главное - точнее.

   

«ЛАБИРИНТ»

 

16. «ЛАБИРИНТ» - каждой команде выдается плоский деревянный лабиринт. Задача - провести по нему шарик. При этом одна половина команды катит шарик от старта до финиша, а вторая – обратно. Держать лабиринт каждый участник может только одной рукой. Если шарик перескакивает ограничения, то он возвращается в начало.

   

«НОГА В НОГУ»

 

17. «НОГА В НОГУ» - участники каждой команды становятся в линию перед планкой и связывают свою правую ногу с левой ногой соседа на уровне щиколотки. Задача каждой команды – в таком состоянии перешагнуть две планки сначала вперед лицом, потом вернуться назад спиной. Если планка падает – команда перешагивает ее заново. Побеждает та команда, которая раньше вернется на место старта.

   

«ХВОСТИКИ»

 

18. «ХВОСТИКИ» - каждому участнику повязывается на пояс веревочка, за которую закладывается “хвостик”, конец которого лежит на земле. Участники команд становятся в круг лицом наружу и во время всего упражнения держат свои руки в замке над головой. По команде инструктора они поворачиваются, и задача каждого наступать ногами на хвостики соперников. Игрок, потерявший свой хвостик, тут же выбывает. Побеждает та команда, чьи участники с хвостиками останутся последними.

   

КОМАНДНЫЕ ХОДУЛИ (финал)

 

«ХОДУЛИ» - у каждой команды есть групповые ходули. Задача – пройти на них до финиша. Если кто-то касается земли – команда возвращается на старт. Побеждает та команда, которая раньше окажется на финише.

ШАР СУДЬБЫ

 

ШАР СУДЬБЫ – За оттяжки участники команды удерживают большой тяжёлый лабиринт. Задача команды – прокатить по лабиринту шар, так, чтобы он не попал в отверстия-ловушки, не перепрыгнул через границы дорожек, и довести его до центрального отверстия. Если шар попадает в центральное отверстие, то команда получает бонус.

   

ДИКИЙ МУСТАНГ

 

ДИКИЙ МУСТАНГ – К велосипеду с обратным рулём привязаны оттяжки. На велосипед садится один из участников команды. Задача команды за оттяжки провести велосипед с человеком по деревянным площадкам от старта до финиша, где команда сможет получить бонус.

   

БОЧКА

 

БОЧКА – участники команды встают за ограничительный круг, в центре которого стоит «бочка» (деревянный пенек). В распоряжении команды есть верёвка, с помощью которой нужно вытащить бочку из круга, при этом её нельзя ронять и тащить по земле

   

ПАУТИНА

 

ПАУТИНА (задание монтируется при наличии деревьев на площадке) - Всей командой надо пролезть через паутину, не задевая её, причём в одну ячейку может пролезть только один человек. Нарушением считается касание паутины человеком, который пролезает, или помогающими.

   

”15”

 

”15” - Передвигая фигуры пятнашек, нужно их выстроить от 1 до 15. Перекладывать цифры нельзя, можно их только двигать. Каждый участник делает свой ход строго по очереди.

   

КУБИК

 

КУБИК - Участникам команды необходимо собрать объемный паззл – куб.

   
 
   

ЛЫЖИ

 

ЛЫЖИ - Команде нужно пройти от старта до финиша определенную трассу, используя 2 доски. Нельзя касаться земли никакими частями тела, нельзя сбивать планки.

   

ВЕСЫ

 

ВЕСЫ - Заходя по очереди из центра на весы (трехметровый брус на площадке в районе центра), вся команда должна на них расположиться, и при этом весы не должны касаться земли. Под весами находятся пищалки, звук которых является признаком касания земли. В случае касания вся команда начинает заново.

   

НАБЛЮДАТЕЛЬ

 

НАБЛЮДАТЕЛЬ - На земле лежат два квадратных поля, разбитых на клетки. Имеется два идентичных комплекта различных фигурок. Один комплект расположен в клетках одного поля. Это поле закрыто накидкой. Задание – посмотрев в течение 30 секунд на поле с фигурками, воспроизвести то же расположение фигурок на другом поле.

   

ПАЗЗЛ

 

ПАЗЗЛ - Задача собрать квадрат из 7 фигур, вырезанных из фанеры.

   
 
   

ВСТРЕЧА

 

ВСТРЕЧА - Необходимо всем участникам разместиться на бревне, заходя с одного конца бревна по одному и сойти с бревна в том же месте и в том же порядке, в котором заходили. Касаться земли никакой частью тела нельзя.

   

РОГАТКА

 

РОГАТКА - Вся команда держит огромную рогатку, с помощью которой нужно забросить мячик в цель.

   

ХАНОЙСКАЯ БАШНЯ

 

ХАНОЙСКАЯ БАШНЯ - Перед участниками пирамида из 6 колец, собранная на стержне, и 2 свободных стержня. Необходимо переместить пирамиду на третий стержень. Разрешается перемещать по одному кольцу, использовать все стержни и не разрешается класть большее кольцо на меньшее. Каждый участник делает свой ход строго по очереди.

   

НОГА В НОГУ

 

НОГА В НОГУ - Участникам команды последовательно друг с другом связываются ноги. Задача – перешагнуть всем вместе через препятствия и не сбить их.

   

ЛЕДЯНАЯ КЛЕТКА

 

ЛЕДЯНАЯ КЛЕТКА – На дне высокой клетки лежит мяч. Клетка состоит из четырёх боковых стенок, и у неё нет потолка. Каждому участнику даётся рейка, которая пролезает в ячейки клетки. Задача – вытащить мяч из клетки с помощью реек.

   

ЗИМНЯЯ РЫБАЛКА

 

ЗИМНЯЯ РЫБАЛКА - С одной стороны ограничительной линии лежит квадрат 1.5*1.5м, собранный из 20-ти геометрических фигур. Нужно собрать этот квадрат на другой стороне ограничительной линии. При этом, не заходя за линию, участники достают части паззла с помощью импровизированных удочек.

   
Программы по возрастам
 
© 2006 - 2007
тел: (050) 924-2059
e-mail:
Аттракцион эстафеты и тимбилдинг. Аренда, прокат. Киев.